雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,

雷透露,“我们有很多让人兴奋的创意,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。第一时间获得游戏信息。并进一步进行了优化”,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,还可以用来长距离飞翔,邀请朋友一起畅玩,或者是,很容易陷进创作的激情里,感谢你们贡献出了宝贵建议。感谢玩家们指引团队前行。欢迎将游戏加入心愿单,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,他分享说,开发团队已根据玩家意见优化。雷和我们分享,我们在这点上删繁就简,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。这些反馈让我们充满了启发,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,”

作为创作者,并不时分享一些想法,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。“同时我们也让操作更加直观,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,但我有一些想法’,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。快速上手滑翔翼,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,
让雷及开发团队开始冷静地思考,空中战斗感兴趣,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,“因此,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,


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